《雷曼:传奇》(Rayman Legends)

admin 比赛数据 2024-03-07 42 0

  《雷曼:传奇》(Rayman Legends),横版过关游戏,育碧蒙彼利埃工作室制作,于2013年第一季度登陆Wii

  U平台。

  非竞技对抗游戏,不提供枪炮细菌,卡通风格,故事元素浓郁,诙谐幽默。也就是说,游戏体验的反馈,来自于风景式冒险,而不是打斗竞技。

  单线程关卡,主角只能保持从左到右的前进姿态,处理掉当前屏幕的障碍,才可以前进到下一个屏幕。这是独立于动态世界关卡设计的,另一种关卡设计方式。

  在延着空间展开的整体关卡叙事之外,还有依时间展开的关卡,一个封闭的BOSS房间。在这里,主角不是“走”到下一个屏幕,而是随着时间,发展到下一个事件,直到故事结局。

  难度控制:

  危险与食物,在同一屏幕,主角只处理2个目标,一个是危险的坏的东西,一个是奖励的好的东西。越过障碍和危险,轻松地拿到食物。或者更难一点,食物和危险在同一屏幕,需要等待时机获取。“躲避BOSS攻击的同时,发动攻击,并且拿起从天而降的弹药或是血包”,这种3目标操作,在《雷曼传奇》中是不存在的。归属于“选择与冲突”。

  因果关系:

  在时间展开类关卡中,因为时间的单向性,主角无法获知下回合的关卡情景,主角在此回合选择的行为,只会在下回合得到对与错的评判。如果此刻的选择是正确的,则可以通过下回合。这也被称作 :“精巧”。

  还有“更精巧”的关卡:《时空幻境 Braid》

  《时空幻境》由Number None开发,2008年8月6日登录Xbox平台。在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。

  《Braid》同样去塑造了丰满的主题,它也在讲故事,但是出于关卡的复杂性,它的故事叙述不是由关卡本身完成的,而是提供一个大的故事拼图,主角每次通过关卡,就会获得故事的一个碎片。

  2014年登录IOS平台的解谜游戏《致命框架 FRAMED》:

  《致命框架 FRAMED》由独立工作室 Loveshack开发制作。游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。

  非时间展开的《超级马里奥兄弟》:

  《超级马里奥兄弟》,任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

《雷曼:传奇》(Rayman Legends)

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